Más/menos goles: la línea, el momio y lo que se queda la casa
Cuando en un boleto aparece “más de 2.5 goles” no hay tres goles ni dos: hay una cifra que la casa eligió para partir el partido en dos y cobrar por las dos mitades. El 2.5 nunca puede empatar con el marcador. Eso es todo lo que separa esa apuesta de un volado, y también de dónde sale el dinero de la casa.
Datos actualizados al noviembre 5, 2026; las afirmaciones sobre permisos se contrastaron con los pies de página de cada operador y con los registros de la Secretaría de Gobernación que se citan en cada caso.
Prevención y salvaguardas: el freno que depende de ti
Ningún reglamento mexicano te va a frenar a tiempo. El Reglamento de la Ley Federal de Juegos y Sorteos, en su artículo 5, prohíbe a los menores de edad estar en las áreas de apuestas de los establecimientos y participar en el cruce de apuestas, pero no fija una cifra de edad porque no le hacía falta: la ley es de 1947 y no conocía el teléfono en la mano. Las casas escriben 18+ en sus fichas y en sus pies de página, y esa es la única barrera numérica que vas a encontrar escrita en algún lado.
Aquí está el problema de fondo. Una cifra de edad no te protege de ti mismo a las once y media de la noche con el marcador 1-0 y la sensación de que el siguiente gol ya viene. Para eso hacen falta herramientas dentro de la cuenta, y en México no existe un registro nacional de autoexclusión al que una casa pueda consultarte. La autoexclusión es voluntaria, la pides tú, y solo aplica en la casa donde la pediste. Si mañana abres cuenta en otra marca, nadie te va a detener.
Lo que sí puedes hacer —una decisión de tu bolsillo, no un trámite— es usar los topes de depósito y de pérdida que la propia plataforma te deja configurar. En la ficha de la app de Codere México se incluyen avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta; en el pie de página de Caliente se lee que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad, se pide divertirse con responsabilidad y se enlaza una sección de juego responsable. Es una casilla, no un candado. Los topes se ajustan hacia arriba con dos toques, y la arena donde un límite se prueba de verdad es la del portal que acaba de bloquearse y dejó a su gente con el saldo congelado.
La protección efectiva no es solo para que no apuestes: en el centro de apuestas remotas el pago te llega a una cuenta a tu nombre, y eso significa que no puedes cobrar al nombre de un tercero. Es una traba, y es una traba que ordena.
Hay un punto que suele contarse mal. Un límite de depósito no es un límite de pérdida, y ninguno de los dos es una cifra legal en México: si los pierdes, los pierdes. La Ley Federal de Juegos y Sorteos no establece un tope legal de depósito ni de pérdida. Y si el sitio no tiene permiso, encima juegas sin el respaldo del permisionario mexicano del otro lado de la mesa.
La ficha de la app de Codere México dice que opera con permiso de la SEGOB, limita el uso a mayores de 18 años y detalla las políticas de cierre de cuenta y los avisos de juego responsable de la marca.
La apuesta más barata de perder y la más caras de todas
Un dato que conviene tener presente antes de hablar de momios: no todas las líneas de goles cuestan lo mismo. La apuesta de menos de 1.5 goles es la que aguanta más tiempo viva y la que más rápido se cae cuando el partido se rompe en los primeros veinte minutos. En el otro extremo, menos de 4.5 solo respira en un partido cerrado, porque un solo gol mal dado la tumba. La cifra no cambia el porcentaje que se queda la casa, cambia cuánto tiempo vives con la sensación de que vas ganando. Es una diferencia de experiencia, y el mercado la cobra en el momio, no en la comisión.
Formato de cada mercado de goles
La definición es la misma en todas partes: una apuesta más/menos es aquella en la que la casa fija una cifra para una estadística del juego y el apostador elige si el resultado real será mayor —más, over— o menor —menos, under—; también se le llama “total”. En futbol la estadística es la suma de goles de los dos equipos, y ahí empiezan las variantes que valen dinero.
Del 0.5 al 4.5: la línea sube, la idea no
Las líneas de medio gol existen para que no haya empate posible. Más de 0.5 goles significa que basta un gol en noventa minutos, del equipo que sea, incluso en el descuento. Menos de 1.5 significa cero o un gol, nada más. La cifra es la suma de ambos equipos, y esto es lo que más se equivoca quien llega nuevo: no estás apostando por goles de tu equipo ni en contra del rival, estás apostando por el total del partido. Un 1-0 y un 0-1 valen exactamente lo mismo en tu boleto.
Sube la escala y el mercado se pone más exigente: menos de 2.5 goles es el mercado más jugado del mundo, y con razón, porque la mayoría de los partidos terminan con dos goles o menos. Más de 2.5 pide tres. Menos de 3.5 tolera tres, y ahí ya estás hablando de un partido que se sostuvo cerrado. Menos de 4.5 se aguanta hasta cuatro goles, una cifra que hoy en liga grande aparece de vez en cuando y en eliminatoria casi nunca. Las líneas altas pagan más por una razón simple: la casa cobra por el riesgo, no por el número.
El 1.75 y el hándicap: cuando la cifra no es entera ni medio
Hay dos mercados que confunden a medio mundo y que conviene separar.
El primero es la línea de gol y medio, la que se escribe 1.75. No es una cifra inventada por el operador: tu apuesta se divide en dos mitades iguales, una al 1.5 y otra al 2.0. Si el partido termina con tres goles o más, las dos mitades ganan. Con un gol o cero, las dos pierden. Y con exactamente dos goles, la mitad que va al 1.5 gana y la mitad que va al 2.0 se anula, porque la línea entera empató con el marcador y esa mitad se devuelve. Resultado: cobras la mitad del boleto y la otra mitad vuelve a tu cuenta sin haber hecho nada. Es el mercado menos binario de todos y el que menos gente entiende al revisar su historial.
El segundo es el hándicap de goles, que no es lo mismo que un más/menos aunque se escriba parecido. Aquí la línea no se suma al marcador total: se aplica a uno de los dos equipos. El equipo con hándicap -1 tiene que ganar por dos o más; el del +1 pierde por uno o empata y ya cubrió. La diferencia práctica es enorme. En un partido cerrado, el hándicap te obliga a elegir un bando, y un 2-1 no te sirve igual según de qué lado estés. En el más/menos, un 2-1 es solo tres goles y ya.
Y en medio de todo esto hay un caso que ordena las cosas: si el resultado final coincide exactamente con la línea, la apuesta es un empate (push) y se devuelven todas las cantidades apostadas. Por eso las casas prefieren las líneas de medio gol: no hay devoluciones, no hay empates, no hay medio boleto nadando en el limbo.
De dónde salen esos momios mejorados
Codere México cubre más de 30 deportes con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. Betway anuncia más de 2,000 eventos por semana, los momios mejorados “Super” y “Ultra”, el creador de apuestas “Crea Tu Apuesta” y un club con apuestas gratis semanales. bet365 México ofrece “Superaumentos”, el creador “Crear apuesta +”, retiro anticipado parcial o total, transmisión en vivo y juegos gratuitos. Betcris destaca el parlay del mismo juego, el retiro anticipado, las apuestas a jugadores, retiros rápidos, métodos de pago locales y atención en español.
Nada de eso cambia el mercado de goles. Un “momio mejorado” es un precio que otra área de la casa subsidia, casi siempre con dos condiciones: tope de stake y mercado limitado. El mercado de totales rara vez entra en el club de los mejorados, porque es el producto más eficiente que tiene la casa, y a nadie le mejoran el precio de lo que ya vende solo.
Procedimiento: de elegir la línea a cobrar el boleto
Un boleto de más/menos se resuelve en el minuto 90 más el descuento, y ninguno de los goles se borra después. Pero entre poner la apuesta y verla liquidada hay cuatro escalones, y cada uno tiene su propia forma de cobrarte.
El orden de la operación
Primero eliges el partido y el mercado. La casa ya fijó la cifra: si es 2.5, esa es la línea disponible, y no la cambias. Puedes cambiar de casa o esperar a que se mueva, nada más. Segundo, eliges lado: más o menos. Tercero, decides cuánto. Y cuarto, esperas.
Al colocar la apuesta, el momio que vale es el que estaba en pantalla en ese momento. El premio es la cantidad apostada multiplicada por el momio fijado al colocar la apuesta, y ese producto no se toca aunque el momio se mueva dos minutos después. Apuestas 200 pesos a un momio de 1.85 y tu posible premio quedó en 370 pesos, con una ganancia neta de 170. Cinco minutos después ese 1.85 puede estar en 1.80 y no te afecta en nada, ni para bien ni para mal.
La apuesta es sencilla: un resultado, un pago. Si la sumas a otras selecciones se convierte en parlay o combinada, y entonces los momios de cada selección se multiplican entre sí y la condición es que todas ganen. Aquí conviene hacer una advertencia que casi nadie pone en la letra grande: con cada selección que agregas, tu premio crece y tu probabilidad de cobrar se encoge. Un parlay de cuatro partidos a momios de 1.85 cada uno paga casi el doble que dos apuestas simples de la misma cantidad total, pero solo cobra si aciertas las cuatro. La casa no te está regalando nada por ese salto: te está vendiendo una probabilidad más pequeña a un precio más grande.
En vivo, el mercado de totales se recalcula solo. Si vas 1-0 al minuto 30, la línea de 2.5 se habrá movido casi con seguridad, y las dos caras del mercado cambian de precio a la vez. Es el momento en que los momios son más bonitos y menos generosos, y ahí es donde el que no mira el reloj deja de estar apostando por su análisis y empieza a apostar por lo que acaba de pasar.
La liquidación y el retiro
El marcador que cuenta es el de los 90 minutos más el tiempo añadido. Los goles del alargue y de la tanda de penales no entran en el total, aunque en la transmisión el partido siga y el boleto ya esté cerrado. Si no sabes qué se liquida y qué no, tu apuesta de “más de 2.5” puede vivir veinte minutos más de lo que debía, creyendo que el 3-0 va a llegar.
Cuando el partido termina con goles suficientes, el pago aparece en el saldo de la cuenta. De ahí al banco hay un paso que no siempre es rápido, y las casas lo dicen de manera bastante vaga: Betcris destaca retiros rápidos, Campobet promete retiros rápidos y atención las 24 horas. Una cifra de minutos no aparece en ninguna de las dos fichas, así que la única manera de saberlo es tu propio historial de retiros. Un dato que sí vale la pena revisarlo antes: los retiros van a una cuenta en tu nombre. Si pretendes cobrar al nombre de un amigo, vas a descubrirlo en el peor momento.
Un punto que la mayoría de los apostadores ignora hasta que le pega: el premio del boleto no es lo que llega libre a tu bolsillo en todos los casos. De la parte fiscal me encargo más abajo, donde toca.
En el Super Bowl XXXIX, la mayoría de los casinos de Las Vegas fijó el total en 46.0.
Lo que se agarra por el camino
Aquí está la parte que la publicidad no pone en el titular. Cada momio que ves lleva dentro el margen de la casa, y con dos resultados posibles se calcula así: la participación de pago de un mercado es 1 dividido entre la suma de los inversos de los momios de todos los resultados, y el margen es 100 menos esa participación.
Con un partido de dos resultados a momio 1.90 y 1.90 —un ejemplo para que se vea la aritmética, no una cotización de ningún operador—, el mercado devuelve entre el 94 % y el 95 % de lo apostado; el margen se queda entre el 5 % y algo más del 5 %. No es un número que alguien tenga que imprimirte: se deduce de la pareja de momios que tienes en pantalla, y si el par se abre un poco más, el margen se come esa diferencia.
Traducido: de cada 100 pesos que entren a ese mercado, la casa reparte entre 94 y 95 y conserva el resto, con independencia de quién gane el partido. Esa frase se repite en todas las apuestas que hacen sus usuarios, y el apostador que apuesta mucho la siente sin necesidad de ver la cifra. Sobre 10,000 pesos repartidos en apuestas de momio 1.90 en un mercado de dos resultados, la casa retiene del orden de 500 a 550 pesos por el simple hecho de que el mercado exista. No hace falta predecir el partido para ganar ese dinero; hace falta estar del otro lado.
Clasificación: nueve marcas que operan con permiso de un permisionario
Antes de las fichas, lo que hay que decir en voz alta: esto no es un ranking y no es una recomendación. Las marcas que siguen operan bajo un permiso de la Secretaría de Gobernación en manos de un permisionario con establecimiento físico, y el número que aparece en la tabla es el que cada marca o cada compilación publica, no un registro oficial que yo haya podido abrir.
Y hay una segunda advertencia, más incómoda. Solo algunas de estas fichas dicen algo sobre el mercado de goles; las demás no lo mencionan en ningún lado. Sobre esas no voy a inventar nada. Lo que un operador no publica sobre su propio producto no se convierte en una característica por el hecho de que la tabla tenga una casilla.
Sobre el vocabulario, porque en esto México es peculiar: aquí la palabra es “permiso”, no “licencia”. La licencia es de otros países y de otras autoridades. El que autoriza, controla, supervisa, expide, modifica y termina permisos en México es la Dirección General de Juegos y Sorteos, dentro de la Secretaría de Gobernación.
| Marca | Estatus de permiso SEGOB según lo que declara su fuente | Lo que su propia ficha dice sobre el mercado de goles |
|---|---|---|
| Betcris | Permiso SEGOB del permisionario; número no publicado: el del pie de página de la marca y el de la tabla del titular difieren. Titular señalado: Producciones Móviles | No menciona el mercado de goles; destaca el parlay del mismo juego y las apuestas a jugadores |
| 1xBet | Permiso SEGOB DGJS/0002/2020 según Apuestas-legales.com.mx, que no pudo confirmar el dominio 1xbet.mx ni la lista oficial. Titular señalado: Entretenimientos Naturales | No menciona el mercado de goles |
| Codere | Permiso SEGOB DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019 según Apuestas-legales.com.mx. Titular señalado: Libros Foráneos, S.A. de C.V. | Cubre más de 30 deportes con estadísticas en vivo y creador de apuestas; no detalla el mercado de goles |
| Betway | Permiso SEGOB 4184 según casasdeapuestaslegales.mx. Titular señalado: Espectáculos Deportivos Frontón México, S.A. de C.V. | Más de 2,000 eventos por semana; no menciona el mercado de goles |
| Caliente | Permiso SEGOB DGG/SP/404/97, mostrado en el pie de página del propio sitio. Titular señalado: Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente) | No menciona el mercado de goles |
| Novibet | Permiso SEGOB DGJS/DCRCA/1121/2020 según casasdeapuestaslegales.mx. Titular señalado: Comercial de Juegos de la Frontera, S.A. de C.V. | No menciona el mercado de goles |
| Pickwin | Permiso SEGOB del permisionario; número no publicado: las compilaciones se contradicen. Titular señalado: Producciones Móviles, S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora | No menciona el mercado de goles |
| Strendus | Permisos SEGOB DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021 según casasdeapuestaslegales.mx, que difiere en el titular señalado: Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads | No menciona el mercado de goles |
| Playdoit | Permiso SEGOB DGAJS/SCEVF/P-02/2005 según casasdeapuestaslegales.mx. Titular señalado: Eventos Festivos de México | No menciona el mercado de goles |
Dos cosas se leen en esa tabla y ninguna es un defecto de las marcas. La primera es que la columna de permisos tiene números que vienen de fuentes que se contradicen entre sí, y que la lista oficial de la DGJS no se pudo abrir; por eso la frase “según” acompaña a casi todos los números, y por eso Betcris y Pickwin no llevan ninguno. Un número de permiso copiado de dos lugares distintos no vale más que el más débil de los dos.
La segunda es más útil para quien busca el mercado de goles: prácticamente ninguna de estas fichas habla de totales. Eso no significa que ninguna los tenga. Significa que la única forma de saberlo es abrir el programa de apuestas de cada marca y buscar el mercado en el partido, y eso lo haces en diez segundos. Una ficha de tienda de aplicaciones vende la app; no describe el catálogo completo de mercados, y a nadie le conviene leerla como si lo hiciera.
Betcris: el parlay propio y una ficha sin número
Betcris encabeza la lista por una razón que no tiene nada que ver con la calidad: es la marca cuya ficha habla de más herramientas de armado, y eso es lo que su propio listado destaca. El parlay del mismo juego, el retiro anticipado, las apuestas a jugadores, los retiros rápidos, los métodos de pago locales y la atención en español forman un conjunto bastante completo para quien arma boletos con varias selecciones.
El permiso sí es el punto flojo de la presentación. El pie de página de la marca muestra un número a nombre de Producciones Móviles y la tabla del propietario muestra otro, así que no se puede imprimir ninguno de los dos como si fuera el bueno. Eso no invalida la marca; describe lo que se ve desde afuera. Un permisionario puede operar varias marcas a la vez, y cuando eso pasa los papeles se enredan. El veredicto: para quien apuesta combinadas y quiere mover la apuesta antes del minuto 90, el catálogo está ahí y el retiro anticipado es la función que más se usa. Para quien busca una línea de goles concreta, la ficha no la menciona, y eso se resuelve abriendo el programa de apuestas de la marca, no leyendo su tienda de aplicaciones.
1xBet: muchos mercados y un dominio que no se pudo confirmar
1xBet es la marca con más frentes abiertos en su permiso. El número que circula es DGJS/0002/2020 según Apuestas-legales.com.mx, que a la vez no pudo confirmar el dominio 1xbet.mx ni la lista oficial de la DGJS; el titular señalado por las fuentes es Entretenimientos Naturales, mientras la App Store lista la aplicación bajo 1XCorp N.V., otra empresa. Tres nombres para un permiso es una presentación floja, sin importar lo que haya detrás.
Lo que no cambia es que quien busca mercados raros en un partido suele terminar encontrando en 1xBet más casillas que en la mayoría del resto, y ese es su atractivo real. El veredicto: la marca sirve a quien quiere variedad de mercados y está dispuesto a verificar por su cuenta quién responde por la operación; para quien quiere papeles ordenados desde el primer clic, la ficha no los da.
Codere: la ficha más redonda, la menos ordenada de leer
Codere tiene la ficha de tienda de aplicaciones mejor armada del grupo: más de 30 deportes, estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. También es la única que detalla que opera con permiso de la SEGOB, restringe el uso a mayores de 18 años y muestra las políticas de seguridad de la casa. Eso es una ficha que habla de la cuenta y no solo del producto, y se agradece.
El permiso, según Apuestas-legales.com.mx, son dos números —DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019— a nombre de Libros Foráneos, S.A. de C.V., sin confirmación oficial. Lo que la ficha no hace en ningún momento es hablar del mercado de goles, así que el “creador de apuestas” del que presume no se puede leer como una promesa sobre totales. El veredicto: para quien quiere una marca que le explique sus propias reglas de cuenta antes de depositar, es la ficha que más material ofrece. Para quien va buscando específicamente la línea de 2.5, la ficha no lo menciona y la comprobación es abrir el programa de apuestas.
Betway: dos mil eventos y una promesa sin número
Betway abre con una cifra que impresiona: más de 2,000 eventos por semana, momios mejorados “Super” y “Ultra”, el creador “Crea Tu Apuesta” y un club con apuestas gratis semanales. Dos mil eventos por semana son muchos partidos, y con muchos partidos el mercado de totales aparece por fuerza en el catálogo, aunque la ficha no lo escriba.
El permiso es 4184 según casasdeapuestaslegales.mx, a nombre de Espectáculos Deportivos Frontón México, S.A. de C.V., sin confirmación oficial. El detalle que conviene mirar dos veces es la palabra “mejorado”: un momio mejorado tiene un precio de stake y un mercado acotado, y el total de un partido rara vez entra ahí. El veredicto: la marca sirve a quien apuesta volumen y quiere variedad de eventos; el que busca el mejor precio posible en una línea de goles concreta va a comparar antes de conformarse con la palabra “Ultra”.
Caliente: la marca con más goles de número en la casa
Caliente es la única marca de la lista que publica dos ofertas con cifras en su encabezado: $1,000 MXN sin depósito y la duplicación del primer depósito hasta $7,000 MXN, y conviene decir que la página no aclara si ambas valen solo para apuestas deportivas. En su pie de página aparece el permiso DGJS, en concreto DGG/SP/404/97, presentado como autorización de la Secretaría de Gobernación, a nombre de Tecnología de Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V.
Los requisitos son donde se aprieta el asunto. Según reseñas de casas de apuestas —no confirmado—, el bono sin depósito de $1,000 MXN exige un rollover de 10 veces, y el plazo, los momios mínimos y el rollover del bono de primer depósito varían de una reseña a otra. Un rollover de 10 veces significa que para liberar los $1,000 MXN hay que apostar $10,000 en total antes de poder retirar. El plazo que no queda claro en ninguna parte es el que más importa: con la cifra de pesos en la mano, el reloj sigue siendo la incógnita. El veredicto: el veredicto de este bloque es que la marca aguanta la comparación en tamaño de oferta y la pierde en legibilidad de sus condiciones, y quien quiera cobrar el bono sin quemar el doble en rollover tiene que leer el plazo antes de aceptar nada.
Novibet: el permiso impreso y nada más que decir de la ficha
Novibet aparece con un número concreto, DGJS/DCRCA/1121/2020 según casasdeapuestaslegales.mx, a nombre de Comercial de Juegos de la Frontera, S.A. de C.V., y sin confirmación oficial. La marca no está entre las que presumen de un bloque grande de datos para apostadores en su ficha, y sobre el mercado de goles no dice nada.
Eso deja la comparación donde estaba. Novibet es una marca con permiso de un permisionario y una operación orientada a productos de entretenimiento más que a apuestas de fútbol de un solo mercado, y no tiene ficha que desmienta esa impresión. El veredicto: quien mire esta casa por el mercado de totales tiene que hacer todo el trabajo por su cuenta y en el programa de apuestas; el bono de bienvenida y el tamaño del catálogo son la vía más lógica de comprobación, y ninguna de las dos me la da la ficha. Sin un dato publicado sobre goles, la marca no gana ni pierde esta comparación, simplemente se queda fuera del podio.
Pickwin: un número prestado y un titular repetido
Pickwin tiene el problema más incómodo de la lista. Las compilaciones se contradicen sobre el número de permiso, y el que da una de ellas es el mismo número que el pie de página de otra marca muestra para Producciones Móviles, que aquí aparece como titular: el mismo nombre que en la ficha anterior, lo que hace pensar en un permisionario compartido más que en un error. Cuando el número que circula es el de otro, no se imprime.
Sobre el mercado de goles no hay nada en la ficha. El veredicto: la marca es la más difícil de colocar de las nueve, porque no publica un permiso propio verificable ni una característica de producto que la distinga, y quien la elija debería estar dispuesto a comprobar por su cuenta dónde está su boleto cuando el partido tenga tres goles. Sin esos dos elementos, su lugar en cualquier clasificación es prestado.
Strendus: tres permisos y un titular que cambia de nombre
Strendus llega con la lista de permisos más larga, DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021 según casasdeapuestaslegales.mx, y con un titular declarado —Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads— que las compilaciones no unifican. Tres números y dos nombres para una marca dan una impresión de operación con varias capas, cosa común entre los permisionarios mexicanos que agrupan marcas bajo una misma estructura.
La ficha no habla del mercado de goles. El veredicto: la marca se sostiene por su estructura de permisos y no por lo que publica sobre apuestas de totales, y para el lector que quiere certezas sobre dónde está el permiso, tres números contradichos entre compilaciones son un ejercicio de paciencia y no una respuesta. Con esa información, la marca queda bien colocada en papel y muy poco visible en producto.
Playdoit: permiso viejo y catálogo mudo
Playdoit opera con un número que llama la atención por su antigüedad: DGAJS/SCEVF/P-02/2005 según casasdeapuestaslegales.mx, a nombre de Eventos Festivos de México, y sin confirmación oficial. En un sector donde varios permisos son posteriores a 2015, un permiso con quince años encima sugiere una operación instalada, y suele ser un punto a favor para el orden administrativo.
Lo que no hay es información de producto: la ficha no menciona el mercado de goles. El veredicto: es la marca del grupo donde el permiso parece lo más sólido de la presentación y el catálogo lo más opaco, y quien la elija debería abrir su programa de apuestas antes de decidir nada sobre su stake. La antigüedad del permiso no dice nada sobre el número de líneas de goles disponibles, y confundir las dos cosas es el error habitual.
Betano y bet365: los dos bloqueados y por qué no están en la lista
Las dos marcas grandes que un lector buscaría primero no están arriba porque no se pueden presentar como activas sin mentir por omisión. Betano está bloqueada desde noviembre de 2025, cuando la UIF congeló cuentas, y en diciembre de 2025 un tribunal colegiado solo le permitió publicar contenido informativo sin relación con apuestas. El caso de bet365 va por otro camino: en marzo de 2026 un juez de distrito le concedió un amparo contra el bloqueo, y aun así el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026.
Lo que se deduce de ese expediente es la lección más caras de esta sección: incluso un operador con amparo en mano puede tardar meses en volver, y mientras tanto el saldo de su cliente no tiene fecha. Quien tenga dinero en una de las dos, el dinero existe, pero no se comporta como saldo disponible. Las dos marcas sí ofrecen producto que valdría la pena mirar, Betano con apuestas deportivas, tragamonedas, casino en vivo, deportes virtuales, concursos de fantasía, momios mejorados y un programa de lealtad con misiones, y bet365 México con sus “Superaumentos”, su creador de apuestas, su retiro anticipado parcial o total, su transmisión en vivo y sus juegos gratuitos. De nada sirve el catálogo si el acceso está en manos de un tribunal.
Fundamentos: la cifra, el menos y el mecanismo
Volvamos al principio, porque el resto de la página se apoya en esta idea. Una apuesta más/menos es aquella en la que la casa fija una cifra para una estadística del juego y tú eliges si el resultado acabará por encima o por debajo. En futbol la estadística es la suma de goles de ambos equipos, y en la práctica totalidad de los mercados las líneas se fijan en medio gol precisamente para que nadie pueda empatar la línea.

Los cuatro casos que la gente busca con más frecuencia son los mismos cuatro que la casa vende todos los días: menos de 1.5 goles, menos de 2.5 goles, menos de 3.5 goles y menos de 4.5 goles, y sus espejos de más. La cifra cambia; lo que no cambia nunca es quien decide el resultado. Tú decides el lado. La casa decide la línea.
Qué quiere decir cada línea, en dinero
Menos de 1.5 goles significa que el partido acaba con cero o un gol y que tu boleto cobra; con dos goles, se perdió todo. Menos de 2.5 significa dos goles o menos; con tres, se perdió igual de completo que con cinco. Menos de 3.5 tolera hasta tres goles. Menos de 4.5 te cubre hasta cuatro. En el otro lado, más de 0.5 pide un solo gol en 90 minutos, y con eso cobra el más modesto de los momios del mercado. Más de 1.5 pide dos, más de 2.5 pide tres, más de 3.5 pide cuatro, más de 4.5 pide cinco.
Conviene ver un caso resuelto porque muestra por qué el 2.5 es el mercado favorito de las casas. Un partido acaba 2-1. Con la línea en 2.5, el resultado de tres goles hace ganar al “más” y perder al “menos”, sin matices, sin devoluciones y sin medias tintas: la casa se quedó con el margen del lado que perdió y pagó el premio del lado que ganó. Ese marcador de tres goles es el que más discusiones genera en las mesas.
El ejemplo clásico de la casa llevando la línea justo al borde es el Super Bowl XXXIX: la mayoría de los casinos de Las Vegas fijó el total en 46.0, la suma de puntos acabó en 45 y ganó el “menos”. Un solo punto de diferencia entre la línea y el resultado. Esto es exactamente la razón por la que las líneas de medio gol existen y las enteras son minoría: la línea de 46.0 permitía la devolución, la de 46.5 no.
Los tres pasos del mecanismo
El primer paso ocurre antes de que toques la pantalla: la casa estudia el partido, calcula una línea y le pone un precio a cada lado. La línea no es un pronóstico, es una invitación a apostar por los dos bandos en proporciones parecidas. El segundo paso es tuyo: eliges el lado y la cantidad, y el momio que estaba en pantalla queda fijado. El tercero es el partido, que no sabe nada de tus apuestas, y el cuarto es la liquidación, donde el total se cuenta una sola vez.
Lo que muchas personas creen es que están apostando por un equipo. No lo están. Estás apostando por un número total, y por eso un 0-0 te da lo mismo que un 1-0 en una línea de 1.5. El equipo que ataca no es el que decide tu boleto; el reloj sí.
Cuánto cuesta el “menos” cuando el partido se rompe
El error más caro en este mercado no es elegir mal la línea. Es creer que la elección se hace una vez. El momento en que más apuestas al “menos” se pierden es el minuto 20 de un partido que arrancó abierto, y en ese minuto el momio del “menos” ya se ha movido a un precio peor, así que el que reacciona entra tarde y mal. Lo mismo al revés con el “más”. La línea de goles paga la anticipación, no la reacción.
Por eso, para quien apuesta en vivo, la disciplina importa más que el análisis. Un apostador que llega al minuto 70 con la línea cumplida ya cobró y no debería estar mirando la pantalla. Uno que la persigue alarga su exposición y acaba pagando el margen varias veces en el mismo partido.
Normatividad: qué dice la ley y qué no alcanza a decir
Aquí la letra es vieja y la práctica es nueva, y esa grieta explica casi todo lo que un apostador mexicano encuentra raro al leer los términos de una casa.

Una ley de 1947 para un mercado de 2026
La Ley Federal de Juegos y Sorteos, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 31 de diciembre de 1947, prohíbe los juegos con apuestas en todo el país y permite únicamente los que estén expresamente autorizados. No distingue entre un salón y un teléfono, porque no había teléfonos que apostaran. La Secretaría de Gobernación otorga los permisos e inspecciona, según su artículo 7, puede cerrar los locales sin autorización según el artículo 8, y establece en el artículo 9 que ningún establecimiento puede estar cerca de escuelas ni de centros de trabajo; el artículo 10 reparte la cooperación con estados y municipios.
El Reglamento de esa ley fue reformado el 16 de noviembre de 2023, y su artículo 2 es el que más importa entender: lo que no está expresamente previsto está prohibido. Su artículo 3 define el permiso como un acto administrativo temporal otorgado a un permisionario, y de ahí sale la palabra que se usa en México. El artículo 31 cierra una puerta que mucha gente cree abierta: los permisos no son transferibles. El artículo 29 pone obligaciones al permisionario que opera apuestas remotas, cuentas trimestrales, cuentas anuales auditadas, seguro, reportes de operaciones sospechosas de lavado de dinero y fianza.
Los tipos de permiso que importan aquí son el centro de apuestas remotas y la sala de sorteos de números o símbolos, según el artículo 28. Los titulares de permisos de hipódromo, galgódromo o frontón pueden pedir permisos complementarios para apuestas remotas. Ese es, en tres líneas, el andamio legal normal: no existe una licencia digital independiente, y una casa en línea mexicana opera colgada de un permiso de un permisionario con establecimiento físico.
Sin lista oficial no hay permiso verificable
Ninguna ley mexicana menciona las apuestas en línea, y eso tiene una consecuencia práctica que le toca directo a tu boleto. La DGJS publica, se dice, un PDF con los sitios autorizados; en mayo y julio de 2026 el Congreso pidió que ese registro fuera público y abierto. Hasta ahora no lo es.
La consecuencia es la que ya viste en la tabla: los números de permiso que circulan provienen del pie de página de cada marca o de una compilación de terceros, y las compilaciones se contradicen entre sí. Ni siquiera el número de sitios cuadra: un reporte cuenta 136 sitios de apuestas y otro cuenta entre 30 y 35 operadores digitales en dominios .mx. Por eso todo lo que se diga sobre el permiso de una casa lleva fecha y fuente, y por eso la comprobación que hicieron las autoridades no es la que puedes hacer hoy.
Betano está bloqueada desde noviembre de 2025 (congelamiento de cuentas de la UIF).
La reforma que todavía no es ley
Conviene ser exacto porque mucha información circula mal. La Secretaría de Gobernación terminó, según lo reportado el 13 de octubre de 2026, un anteproyecto para sustituir la ley de 1947 y lo envió al Gabinete de Seguridad. No se ha presentado y no es ley. Existe además una iniciativa para derogar la ley vigente y crear un Instituto Nacional de Juegos y Sorteos, con edad mínima de 21 años y autoexclusión. Es una propuesta, y una propuesta no cambia lo que puedes hacer hoy.
Qué se puede apostar y quién no puede entrar
Las apuestas deportivas solo se permiten al amparo del permiso de un permisionario. Las apuestas en vivo, los deportes virtuales, los esports y los tipos de apuesta no tienen una regla propia en los artículos del Reglamento revisados, así que no hay una norma específica que invocar sobre el mercado de goles. Las apuestas mutuas y las carreras se regulan en hipódromos, galgódromos y frontones con su cruce de apuestas, donde los menores no pueden participar nunca, según el artículo 5. No se encontró ninguna disposición sobre bolsas de apuestas entre particulares, y en consecuencia no se puede afirmar que exista una en México. La Lotería Nacional queda fuera del Reglamento por su artículo 1.
En cuanto a la edad, el Reglamento prohíbe a los menores entrar a las áreas de apuestas de los establecimientos y participar en el cruce de apuestas, pero sin fijar una cifra. Las marcas escriben 18+ en sus fichas y pies de página, y esa es una condición de cada plataforma, no un número legal establecido. Las operaciones verifican a sus usuarios y reportan operaciones relevantes a la UIF y al SAT, porque la actividad es considerada vulnerable frente al lavado de dinero; los documentos concretos que se piden no están establecidos en ley.
Los candados reales de 2025 y 2026
El historial reciente de bloqueos es el mejor recordatorio de que un permiso no es un escudo y de que el acceso a una casa en línea es una decisión de terceros. El 11 y 12 de noviembre de 2025, la UIF identificó 13 casinos y congeló cuentas; en esa misma operación quedaron deshabilitadas bet365 y Betano, esta última bajo el paraguas de Ganador Azteca. En diciembre de 2025 un Tribunal Colegiado les permitió únicamente publicar contenido informativo sin relación con apuestas. En marzo de 2026, un juez de distrito concedió a bet365 un amparo contra el bloqueo y el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026. En julio de 2026 la DGJS suspendió diez dominios de casino en línea, entre ellos betano.mx y bet365.mx. El 23 de octubre de 2026 un tribunal federal habría suspendido la orden de la SEGOB contra ambas marcas, según una sola fuente. En 2026 se cerraron además alrededor de 20 casinos físicos.
Con esas fechas, cualquier frase del tipo “bet365 ya está abierta” es una apuesta en sí misma. La situación es inestable y se escribe con fecha o no se escribe.
Lo que la ley no establece, contra lo que muchos creen, es una sanción para el apostador que juega en un sitio sin permiso. Tampoco una exención. La comparación honesta se reduce a esto: una marca con permiso de un permisionario mexicano trae un domicilio legal en México, un permiso de la SEGOB, controles de identificación y de lavado de dinero, y un CFDI de retenciones; una marca extranjera no trae nada de eso, y el saldo de una cuenta en un operador bloqueado puede quedar congelado. Un registro nacional de autoexclusión no existe en ninguno de los dos casos. Las casas con licencia de Curazao no son permisionarias mexicanas, y nadie va a reclamar por ti en México.
Impuestos: el IVA que se les subió a las casas y el ISR que te toca a ti
Del lado del operador, la Ley del IEPS, en su artículo 2, fracción II, inciso B), aplica una tasa del 50 % a los juegos con apuestas y sorteos que requieren permiso conforme a la ley de juegos y sorteos. La reforma se publicó en el Diario Oficial de la Federación el 7 de noviembre de 2025 y entró en vigor el 1 de enero de 2026; antes era del 30 %. El mismo inciso alcanza a los juegos en línea de residentes en el extranjero sin establecimiento en México, con obligaciones de la propia ley y bloqueo temporal del servicio digital por incumplimiento grave. Y aquí va una precisión que casi todo el mundo resume mal: la base no está establecida con claridad, porque el texto dice “valor de la actividad” y la prensa habla de “monto total apostado”. No es lo mismo decir que la tasa es el 50 % de lo apostado que el 50 % de los ingresos brutos, y quien te lo diga con seguridad te lo está inventando. Los impuestos estatales varían: la Ciudad de México grava las apuestas y Nuevo León grava los montos apostados.
Del lado del apostador, las cosas están más claras. Los premios de loterías, rifas, sorteos, juegos con apuestas y concursos legalmente autorizados son ingresos conforme a los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR. El pagador retiene el 1 % si el estado no grava el premio o si su impuesto no supera el 6 %, y el 21 % si un impuesto estatal supera ese 6 %. La retención es pago definitivo solo si la persona presenta la declaración cuando está obligada; si no, el ingreso se acumula y la retención se acredita. La Ciudad de México tiene un impuesto estatal del 6 % sobre los premios, lo que en total ronda el 7 % según un reporte secundario. Los premios superiores a $600,000 MXN al año se deben reportar en la declaración anual, también según un reporte secundario.
Queda un hueco del que conviene que cada quien esté consciente: el artículo 137 habla de premios “autorizados legalmente”, y el tratamiento de un premio ganado en un sitio sin permiso no está establecido. Si estás en ese caso, la única respuesta útil es consultar a un contador o asesor fiscal. Un premio cobrado en un sitio sin permiso no deja de ser dinero, y esa es justamente la razón para no improvisar con él.
Los pagos y las promociones no tienen estatuto
Ninguna ley mexicana cubre los pagos en apuestas. Los métodos que aparecen en las fichas y pies de página —tarjetas, transferencia SPEI, vouchers en efectivo en tiendas como OXXO, monederos electrónicos— son lo que cada marca declara de sí misma. Lo que sí está ordenado es el destino: los retiros van a una cuenta a tu nombre y el operador emite un CFDI de retenciones por los premios que causan impuesto. El cripto en marcas permisionarias no está establecido, así que no se puede afirmar ni desmentir.
Tampoco hay un artículo federal de publicidad en los artículos del Reglamento revisados. Los reportes sobre límites de horario en televisión —después de las 22:30 o entre las 06:00 y las 22:00— describen iniciativas o propuestas, no ley vigente. Las iniciativas para limitar a influencers y atletas, para prohibir anuncios en transmisiones deportivas y para prohibir bonos de bienvenida no son ley. Sobre bonos no existe regla estatutaria. Lo que sí ocurrió es que, tras la subida del IEPS, los operadores rediseñaron sus bonos de bienvenida para absorber parte del impuesto, y eso explica por qué las ofertas de este año se parecen tanto entre sí.
Lo que en realidad se te cobra por creer que apuestas al mejor precio
Hay una idea que se instala sola después de leer suficientes anuncios: que el mercado de goles es una lotería con buenos modales y que el momio es lo que la casa decide regalarte ese día. No funciona así. El margen vive dentro del momio, está presente en cada apuesta y no depende del resultado del partido. El apostador que gana hoy y el que pierde mañana pagaron lo mismo por entrar.
De ahí salen dos cosas que conviene hacer. La primera es comparar parejas de momios entre marcas para el mismo mercado del mismo partido: la diferencia entre un 1.90 y un 1.85 en una apuesta no parece nada, y sobre cien apuestas de 200 pesos es dinero. La segunda es desconfiar del “momio mejorado” en mercados de mucho volumen: si el total es el mercado más eficiente que tiene la casa, el precio que te dan ya está lo más apretado que va a estar, y cualquier mejora vendrá con un tope.
El verdadero diferencial de esta página no está en qué línea eliges. Está en cuánto pagas por el derecho a elegirla, en cómo se te liquida cuando aciertas y en qué pasa con tu saldo si el operador deja de estar en línea un martes por la mañana. La línea de goles es la parte divertida. Lo otro es la parte que decide si el año te deja algo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo saber si una casa de apuestas opera con permiso de la Secretaría de Gobernación?
No hay una lista oficial abierta para comprobarlo: la Dirección General de Juegos y Sorteos publica, según se reporta, un PDF de sitios autorizados, y hasta ahora no es de consulta pública. Lo que puedes hacer es revisar el pie de página de la casa, donde suele aparecer el número de permiso y el nombre del permisionario, y contrastarlo con una compilación independiente. Los números de esas compilaciones se contradicen entre sí en varios casos, así que conviene quedarse con el que la propia marca publica y anotar la fecha. Si ninguna de las dos fuentes trae un número, considera ese permiso como no comprobado en lugar de suponerlo.
¿Cómo se calcula lo que paga una apuesta con la cantidad apostada y el momio?
El premio es la cantidad apostada multiplicada por el momio fijado al colocar la apuesta. Si apuestas 200 pesos a un momio de 1.85, el premio total es de 370 pesos y la ganancia neta, de 170. El momio que cuenta es el que estaba en pantalla en el momento de confirmar el boleto: si se mueve después, no te afecta ni para bien ni para mal. En una combinada, los momios de todas las selecciones se multiplican entre sí y hay que acertarlas todas.
¿Cómo se nota el margen de la casa de apuestas en los momios?
Se nota sumando los inversos de los momios de un mismo mercado. Con un par de 1.90 y 1.90, las dos probabilidades implícitas suman aproximadamente 105, y ese cinco por ciento de más es el margen: la casa devuelve entre el 94 % y el 95 % de lo apostado y se queda con la diferencia. Comparar esa suma entre dos marcas para el mismo partido es la forma más rápida de saber cuál cobra menos por el mismo mercado.
¿Cómo se ponen límites de depósito o de pérdida en una casa de apuestas?
Se configuran dentro de la cuenta, en la sección de juego responsable, y son una herramienta voluntaria de cada plataforma: las fichas de las casas mexicanas incluyen esos avisos y políticas de cierre de cuenta, como ocurre en la de Codere México. No existe un tope legal de depósito o de pérdida en México, ni un registro nacional de autoexclusión. La autoexclusión solo aplica en la casa donde la pides, así que un límite no sustituye a la decisión de no abrir otra cuenta.
¿Se pagan impuestos por los premios de las apuestas en México y quién los retiene?
Los premios de juegos con apuestas legalmente autorizados son ingresos conforme a los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR, y quien paga retiene el 1 % si el estado no grava el premio o su impuesto no pasa del 6 %, y el 21 % si lo supera. En la Ciudad de México el impuesto estatal del 6 % sobre premios deja un total cercano al 7 %. La retención solo es pago definitivo si presentas la declaración cuando estás obligado.
¿Qué riesgos tienen las casas de apuestas sin permiso en México?
Jugar en un sitio sin permiso te deja sin domicilio legal mexicano al que reclamar, sin controles de identificación y lavado de dinero del permisionario y sin CFDI de retenciones por los premios. Tampoco hay un registro nacional de autoexclusión que te proteja ahí. Lo más visible es el saldo: los operadores bloqueados en 2025 y 2026 dejaron cuentas congeladas durante meses, y un amparo concedido en marzo de 2026 no devolvió el acceso de inmediato. Que una ley no establezca una sanción para el apostador no significa que su dinero esté a salvo.
¿Cuánto cuesta en promedio liberar un bono de bienvenida con apuestas de goles?
Depende del rollover y del mercado donde lo liberes, porque cada apuesta paga el margen de la casa y ese costo se acumula apuesta tras apuesta. Con un rollover de 10 veces sobre $1,000 MXN hay que mover $10,000 en apuestas, y en un mercado de dos resultados con margen cercano al 5 % esa cifra se deja entre 500 y 550 pesos por el camino, en promedio y sin garantía de nada. Con un margen del 6 % el costo sube a unos 600 pesos.
¿Qué diferencia hay entre una línea de goles de medio punto y una entera?
Una línea de medio punto, como 2.5, no puede coincidir con el marcador, así que la apuesta siempre se resuelve: cobra o se pierde. Una línea entera, como 2.0 o 3.0, sí puede coincidir, y cuando el resultado final iguala exactamente la línea la apuesta queda en empate y se devuelven todas las cantidades apostadas. Esa devolución es la razón de que las líneas enteras y las de cuarto de punto, como el 1.75, paguen a veces de formas que sorprenden a quien no las conoce.
Fútbol y ligas – aplicacionesapuestas
Content created by the «aplicacionesapuestas» team
