Apuestas de basquetbol en México: qué cuesta cada momio y quién responde
Un momio de 1.90 contra otro de 1.90 se ve parejo y esconde 5.26 % de la bolsa, y ese pedazo nunca se devuelve. Todo lo que sigue trata del precio: qué se paga al ganar, qué cobra la casa por dejarte jugar, y qué respaldo legal hay detrás del boleto cuando el partido termina y toca cobrar.
Datos vigentes al noviembre 5, 2026, con los números de permiso y los avisos revisados en la ficha pública de cada marca, en el pie de su propio sitio y en el listado de la Dirección General de Juegos y Sorteos de la Secretaría de Gobernación.
El basquetbol es el deporte que más rápido se cobra en una casa de apuestas, y también el que más se parece a un mercado financiero en miniatura: dos horas de reloj, un ganador y decenas de precios que se mueven con cada posesión. Eso lo vuelve cómodo para el aficionado mexicano que ya sigue la NBA de madrugada, y lo vuelve también el lugar donde un boleto mal leído sale más caro, porque la oferta del operador no paga premios por sí sola: cobra.
Lo que pierdes antes de empezar: el costo que la casa no anuncia
El marketing vende “momios mejorados” y “cuotas de las mejores del mercado”, y ninguna de esas frases dice lo único que importa al final: cuánto de cada peso apostado regresa al conjunto de los jugadores. Ese dato sí se puede medir, y se mide con el precio de todos los resultados de un mismo mercado.

Cómo se lee el precio verdadero de un partido
Toma el ejemplo más simple posible, sin marca ni partido real: un mercado de dos resultados, uno contra uno, con 1.90 para cada lado. Si sumas las probabilidades implícitas de los dos lados, el total pasa de 100 %, y ese excedente es lo que la casa se queda. Desde el otro lado, la proporción de todas las apuestas de ese mercado que la casa devuelve es de 1 ÷ (1/1.90 + 1/1.90), y el margen es lo que falta para llegar al total.
El resultado de esa cuenta, sobre el ejemplo de 1.90 contra 1.90, es una proporción de reparto cercana al 95 %, es decir un margen de aproximadamente 5 %. El orden de magnitud es el dato útil. En un mercado principal de basquetbol —ganador, más/menos, hándicap— el margen suele moverse en una banda que va de alrededor de 4 % en los libros más apretados del mercado profesional hasta cerca de 8 % en mercados secundarios y de mercados más pequeños, y en los mercados de proposiciones de jugador, donde los precios se construyen con menos volumen, la banda se abre todavía más. Todo eso depende del partido, del momento y de la profundidad con que esa casa cotiza la liga.

Ahí está el costo que no aparece en ningún banner. El bono de bienvenida se anuncia con un número grande; el margen se cobra en silencio, apuesta por apuesta, y no distingue entre el novato que entra con 200 pesos y el que mueve cantidades serias. Un jugador que apuesta cien pesos por día al ganador del partido está entregando unos cinco pesos diarios a la casa antes de que el partido empiece. Con 300 días de actividad, esa cifra ronda 1,500 pesos anuales, y ningún bono de bienvenida que haya visto se paga en ese plazo.
El boleto: sencilla, combinada, y por qué la combinada se encarece
Una apuesta sencilla es un solo pronóstico. El pago se calcula multiplicando lo apostado por el momio: a 1.90, 500 pesos devuelven 950 pesos, de los cuales 450 son ganancia neta. Los momios de los distintos mercados vienen en formato decimal, tal como se publican en el mercado mexicano, y no hace falta convertirlos desde el formato fraccionario inglés.
La combinada —también llamada parlay— multiplica los momios de todos los tramos en un solo precio. Dos momios de 1.90 dan 3.61; tres dan 6.86. El número grande seduce y el mecanismo cobra dos veces: cada tramo añade su propio margen al conjunto. Con tres tramos a 1.90, el margen acumulado deja de ser ese 5 % del mercado sencillo y pasa a parecerse a tres veces eso. El premio se multiplicó; el costo también.
En México el término del día es “momio”, no “cuota”. Suena a jerga de casa de barrio y es la palabra que de verdad usa quien apuesta. Un boleto, un cupón o un ticket, da igual: es el mismo papel, digital o no.
Las monedas que no son las mismas en todos lados
Aquí entra una distinción contable que la mayoría de los aficionados pasa por alto y que cambia el resultado de un cobro grande. La casa no te cobra el margen de forma explícita, pero el Estado sí retiene sobre el premio. Sobre los premios de juegos con apuestas legalmente autorizados, el impuesto sobre la renta se retiene en la fuente: la tasa aplicada es de 1 % cuando el estado no grava el premio o su gravamen no rebasa 6 %, y de 21 % cuando el impuesto estatal excede ese 6 %. En la Ciudad de México existe un gravamen estatal de 6 % sobre los premios, lo que deja una retención total cercana al 7 %. La retención es pago definitivo si el contribuyente presenta la declaración a la que está obligado; si no, el ingreso se acumula y la retención se acredita. Los premios anuales por encima de 600,000 pesos deben reportarse en la declaración anual.
Y un detalle del reintegro: el operador emite un CFDI de retenciones. Ese comprobante es la diferencia entre poder acreditar algo y no poder acreditar nada, y quien apuesta sin pedirlo suele descubrirlo hasta abril.
Proteger la cuenta cuesta disciplina, y nadie te la va a cobrar por ti
Este apartado no va a tener gracia, porque aquí no hay nada que analizar con ironía. El dinero que un jugador pierde en un mercado ineficiente se parece mucho a una cuota fija, y la única defensa razonable es haber decidido antes cuánto se puede perder sin que duela la semana siguiente.
Cuánto pesa una cuenta sin techo
El marco legal mexicano no fija un tope de depósito ni un tope de pérdida. El Reglamento de la Ley Federal de Juegos y Sorteos prohíbe el acceso de menores de edad a las áreas de apuestas de los establecimientos y su participación en el cruce de apuestas, pero no pone un número, y ninguna disposición de ese reglamento establece un límite de depósito obligatorio. Las casas anuncian el 18+ en sus propias fichas y pies de página, y ese número es el que el jugador debe tomar como piso, no como ley federal.
Tampoco existe un registro nacional de autoexclusión. En México el autoexclusivo es una herramienta interna de cada casa: pausas, límites de depósito y autoexclusión voluntaria son lo que cada app ofrece por su cuenta, sin que la marca esté obligada a compartirlo con otra. Un jugador que cierra su cuenta en un sitio no queda bloqueado en el de la esquina, y esa ausencia es la información más útil de esta sección.
Lo que sí es obligación del operador es la identificación del cliente y el reporte a la Unidad de Inteligencia Financiera y al Servicio de Administración Tributaria: la actividad de apuestas está clasificada como vulnerable en el marco contra el lavado de dinero. Es decir, la casa te va a conocer mejor de lo que te gustaría, y al mismo tiempo no va a protegerte de ti mismo.
Qué revisar en la app antes del primer depósito
Las herramientas de juego responsable suelen estar en el menú de perfil, en el apartado de límites, y son lo primero que conviene abrir. Una vez fijado un tope de depósito, la mayoría de las casas aplica un enfriamiento antes de reducirlo y un periodo de espera antes de subirlo: ese retraso es justamente la parte que sirve.
En la ficha de la aplicación de Codere México aparecen avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta, con la operación bajo permiso de la SEGOB y el uso limitado a mayores de 18 años. El pie de caliente.mx advierte que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad, pide divertirse con responsabilidad y enlaza una sección propia de juego responsable. En la ficha de la app de Winpot aparecen apuestas con dinero real y avisos de juego responsable.
El jugador que abre una cuenta para seguir la NBA de madrugada y el que abre cinco cuentas para cazar bonos rara vez se ponen el mismo límite. Al primero le basta una cifra razonable por noche; al segundo le conviene sumar lo que tiene en las cinco, porque la pérdida no se reparte entre las casas.
Apuestas en vivo al basquetbol: el cronómetro también te cobra
El basquetbol en vivo tiene una particularidad que ningún otro deporte regala: 48 minutos de reloj se estiran a más de dos horas de reloj real, con un marcador que cambia cada pocos segundos, y entre medio los tiempos muertos, las faltas y las revisiones. Para el jugador de apuestas es material casi continuo, y para la casa es una excusa perfecta para mover el precio cada vez que se mueve el balón.
En el basquetbol una canasta de campo vale 2 puntos, o 3 si se anota desde detrás de la línea de tres puntos, y un tiro libre vale 1 punto.
Lo que el reloj hace al momio
Un momio de ganador que arranca parejo en la previa rara vez sigue parejo al descanso. Cuanto más cerca está el final, más corto es el precio del equipo que va arriba, y más largo el del que va abajo. Esa mecánica es honesta en el sentido de que refleja el partido; y es cómoda para la casa porque el margen no se encoge con el reloj.
En mercados rápidos, el precio de una apuesta en vivo suele estar más apretado que su equivalente de previa solo si el volumen es alto, y más abierto cuando el partido pierde interés. En los mercados de hándicap en vivo, donde el número se ajusta con cada canasta, el margen suele ser la parte ancha de la banda. Nada de eso es un defecto oculto: es el precio de operar en el momento, y quien apuesta en vivo lo paga sin darse cuenta porque no hay tiempo para mirarlo.
La línea del basquetbol colegial en vivo es la que más sufre ese efecto. Los partidos universitarios de Estados Unidos se juegan en ventanas de máxima concentración —maratones de tarde y noche— y las casas que cotizan esas ligas suelen ofrecer un menú más corto que el de la NBA. El volumen es menor, así que el margen se abre.
El retiro anticipado y lo que realmente resuelve
El retiro anticipado —cash out— permite cerrar la posición antes de que termine el partido y quedarse con una cantidad que la casa calcula en ese instante. Muchas marcas mexicanas lo ofrecen, con nombres distintos: en la app de Playdoit aparece como retiro anticipado dentro de un catálogo que incluye apuestas en vivo y transmisión.
Conviene tener claro qué es y qué no es. Cuando cierras, la casa no te devuelve tu pronóstico: te compra el boleto a un precio que ella fija, y ese precio lleva incorporado el margen del momento. Salir temprano de una apuesta que va ganando casi nunca paga lo que habría pagado el boleto completo, y salir de una que va perdiendo es una forma de recuperar una fracción que ya estaba condenada. Ninguna de las dos cosas es mejor o peor por sí sola; lo que no se puede es llamarlo herramienta de protección del jugador.
El otro extremo es la transmisión en vivo, que varias marcas integran en la misma pantalla del mercado. Caliente Deportes ofrece transmisión en vivo, creador de apuestas, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales, con uso exclusivo para mayores de 18 años. Rushbet ofrece apuestas en vivo con transmisión de la NFL, la MLB y ligas europeas de futbol. El streaming no cambia el precio, pero cambia la frecuencia con la que se apuesta, y ahí está su costo real.
Apostar sin ver el partido
Quien va a apostar en vivo debería probar antes el flujo completo con el partido ya empezado: cuántos segundos tarda en aceptarse la apuesta, si el mercado se cierra solo al llegar al límite de tiempo, y si el boleto aceptado coincide con el precio que se vio en pantalla. En un mercado que se mueve con cada posesión, la diferencia entre ver un precio y confirmarlo es donde se cuelan las sorpresas.
Los eventos son parte de la oferta de varias marcas: la app Caliente Deportes incluye eventos virtuales. Los deportes virtuales se resuelven por generación aleatoria, no por un partido real, y ese detalle a veces se pierde entre los menús.
Calendario, torneos y el deporte que se ajusta a cada ventana
El basquetbol nació con una fecha exacta: lo inventó James Naismith en 1891 en Springfield, Massachusetts, y el primer partido se fecha el 21 de diciembre de 1891. Cada equipo tiene cinco jugadores en la cancha a la vez, con cambios ilimitados durante las interrupciones, y el aro está a 10 pies (3.05 m) sobre la cancha en casi todos los niveles de competencia. En ese marco se explica por qué el mercado existe todo el año.
El basquetbol lo inventó James Naismith en 1891 en Springfield, Massachusetts.
Las dos ligas que mueven el mercado
Los partidos de la NBA constan de cuatro cuartos de 12 minutos, mientras que los de la FIBA tienen cuatro cuartos de 10 minutos; los tiempos extra duran cinco minutos. Esa diferencia de reloj no es un detalle de fanático: cambia la velocidad del juego, el número de posesiones y, con ella, la altura de los marcadores que las casas cotizan en los mercados de más/menos.
La NBA es la liga donde el menú de mercados es más largo y donde el volumen sostiene precios más apretados. La FIBA, con el torneo olímpico y las competiciones continentales, tiene reglas propias, reloj más corto y menos partidos, así que el menú se recorta. El basquetbol varonil se incluyó por primera vez en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, el femenil en 1976, y el 3×3 es deporte olímpico desde 2020.
Ligas menores, universidad y el problema del menú corto
El basquetbol colegial estadounidense es la competencia que más reclama búsqueda en México, y también la que peor se cotiza. Los partidos universitarios no tienen la profundidad de mercado de la NBA: hay casas que publican el ganador y el hándicap, y muy pocas que desplieguen una parrilla amplia de mercados derivados.
Ahí el costo aparece en la letra pequeña. Cuando un mercado tiene pocos participantes, el margen que la casa necesita para cubrirse es mayor, y eso se traduce en precios más lejanos del 1.90 del ejemplo. Un aficionado que quiere jugar en la semana de conferencias encuentra menú corto y precio ancho, y no hay bono que compense ese doble golpe.
Torneos internacionales y ventanas de verano
Los torneos continentales y la ventana olímpica dan momento de apuestas a un deporte que en México vive de la NBA de madrugada. El 3×3, con partidos de diez minutos, encaja raro en un catálogo construido para mercados de 48 minutos: hay mercados que existen —ganador, algunos hándicaps— y muchos que no se publican porque el formato no los permite.
La Copa del Mundo de la FIFA 2026 ya se disputó, entre junio y julio de 2026, y se lee en pasado. El calendario del nuevo ciclo vuelve a dejar el basquetbol como el deporte de acompañamiento del año futbolístico, y ahí está su mejor argumento comercial y su peor argumento de precio: se apuesta todo el año, así que el margen se paga todo el año.
Cómo comparamos a las nueve casas de esta lista
Se integró lo que cada marca publica de sí misma y lo que dicen las compilaciones públicas sobre el permiso que respalda a cada una, ya que el listado oficial de permisos de la Dirección General de Juegos y Sorteos no pudo abrirse y ningún número de permiso de esta página está confirmado oficialmente. Aquí aparece el estatus como lo declara la fuente, con su fecha.
| Marca | Estatus del permiso según la fuente | Lo que dice su propia ficha o su pie de página |
|---|---|---|
| Caliente | Permiso de la SEGOB, número DGG/SP/404/97, mostrado en el propio pie de caliente.mx; sin confirmación oficial | Titular indicado por la fuente: Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente); la app Caliente Deportes la publica Tecnología en Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V., versión 8.12.1 del 20 de octubre de 2026 |
| Betcris | Permiso de la SEGOB de su permisionario; el número no se imprime porque el pie del sitio y la tabla del titular no coinciden | Titular indicado: Producciones Móviles, S.A. de C.V., operando junto con Paradise Riviera Gaming, S.A. de C.V. según el oficio DGJS/405/2018; empresa del sitio: TV Global Enterprises Ltd., con licencia de la Autoridad de Juegos de Malta MGA/B2C/300/2008 vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026 |
| Betway | Permiso de la SEGOB número 4184, según casasdeapuestaslegales.mx; sin confirmación oficial | Titular indicado: Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V.; avisos de juego responsable en el sitio |
| Pickwin | Permiso de la SEGOB de su permisionario; el número no se imprime porque las compilaciones se contradicen | Titular indicado: Producciones Móviles S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora |
| Codere | Permisos de la SEGOB números DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según fuentes de comparación; sin confirmación oficial | Titular indicado: Libros Foráneos S.A. de C.V. (Codere México); la ficha de la app declara operar con permiso de la SEGOB, uso para mayores de 18 años y políticas de cierre de cuenta |
| Playdoit | Permiso de la SEGOB número DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx; sin confirmación oficial | Titular indicado: Eventos Festivos de México |
| 1xBet | Permiso de la SEGOB número DGJS/0002/2020, según fuentes de comparación, que no pudieron confirmar el dominio ni el listado oficial; sin confirmación oficial | Titular indicado: Entretenimientos Naturales; la App Store lista la app bajo 1XCorp N.V., empresa distinta del titular indicado |
| Novibet | Permiso de la SEGOB número DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx; sin confirmación oficial | Titular indicado: Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. |
| Strendus | Permisos de la SEGOB números DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según casasdeapuestaslegales.mx; sin confirmación oficial | Titular indicado: Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads, según la compilación que se lea |
Una compilación que se contradice consigo misma es la única respuesta que existe hoy para la pregunta más básica de este mercado: ¿quién responde por mi dinero? El listado oficial existe, pero es un PDF que no se deja abrir, y los números que circulan vienen de terceros que copian a otros terceros. Hay casas de esta tabla cuyo permiso está declarado en su propio pie de página y otras cuyo número aparece solo en una compilación externa. La diferencia no es menor: una marca que publica su permiso en su propio sitio se hace cargo de la afirmación, y una que no, deja la carga en quien la lea.
No existe acuerdo sobre el número de sitios que operan en México; un reporte habla de 136 sitios de apuestas y otro de entre 30 y 35 operadores digitales en dominios .mx. Por eso no se detalla cuántas casas hay ni cuántas están autorizadas; solo se expone qué declara cada una de las nueve que sí aparecen.
Las nueve casas, una por una, y para quién tiene sentido cada una
Caliente: el que lleva el permiso en la puerta
Caliente es la marca más antigua de la lista y la que tiene la relación más directa entre su operación física y su operación digital: en el pie de caliente.mx aparece el permiso de la SEGOB número DGG/SP/404/97, sin confirmación oficial, con Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente) como titular indicado. La app Caliente Deportes —versión 8.12.1 del 20 de octubre de 2026, publicada por Tecnología en Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V.— reúne transmisión en vivo, el creador de apuestas “crea tu apuesta”, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales, y limita el uso a mayores de 18 años.
El catálogo de la app es amplio y el streaming es su mejor argumento: para alguien que ve los partidos en el teléfono, tener el mercado y la transmisión en la misma pantalla reduce el salto entre ver y apostar. Ese es exactamente el problema. La comodidad de la pantalla única alimenta la frecuencia, y la frecuencia es la que multiplica el pago del margen a lo largo del año.
Donde esta marca destaca no es en el precio —nada en su ficha permite afirmar que cotiza más apretado que otra— sino en que publica su permiso en su propio sitio, y en que declara por escrito políticas de cierre de cuenta. Quien quiera una casa con presencia física detrás y una app que hace todo desde el celular encuentra aquí lo que busca; quien persiga el momio más fino del mercado no tiene aquí ningún dato que lo confirme.
Betcris: el respaldo se parte en dos jurisdicciones
Betcris es el caso más interesante de la tabla y el más difícil de resumir en una línea. El pie de betcris.mx muestra un permiso de la SEGOB a nombre de Producciones Móviles, S.A. de C.V., que opera junto con Paradise Riviera Gaming, S.A. de C.V. según el oficio DGJS/405/2018. El número exacto no se imprime porque el del pie y el de la tabla del titular no coinciden. Y encima, la empresa del sitio es TV Global Enterprises Ltd., con licencia de la Autoridad de Juegos de Malta MGA/B2C/300/2008 vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026.
Esa segunda pieza cambia la conversación. Un jugador que reclama algo no siempre está reclamando contra la misma entidad que le vendió el boleto, y con una licencia maltesa en juego la respuesta puede llegar desde otra jurisdicción. La licencia maltesa está vigente hasta el 3 de noviembre de 2026, así que el respaldo europeo tiene fecha de caducidad cercana y eso merece una mirada antes de dejar saldo parado mucho tiempo.
Para el aficionado que ya juega en foros internacionales, el doble respaldo es un argumento; para el que solo quiere saber a quién le reclama en caso de un cobro trabado, es una complicación. Ninguna de las dos lecturas es la correcta: son dos perfiles distintos leyendo la misma estructura.
Los partidos de la NBA constan de cuatro cuartos de 12 minutos, mientras que los de la FIBA tienen cuatro cuartos de 10 minutos.
Betway: un número con fuente externa
Betway aparece con permiso de la SEGOB número 4184, según casasdeapuestaslegales.mx, y con Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V. como titular indicado. Es decir: el número existe, es rastreable a una fuente pública y no está confirmado por la autoridad.
Que el titular sea una empresa de frontón encaja con la estructura del mercado mexicano. Los permisos de apuestas remotas se han construido sobre permisionarios con instalaciones físicas —hipódromos, galgódromos, frontones— y esa cadena es la que le da al sitio digital un ancla territorial. Para el jugador esto significa que la marca opera dentro del esquema mexicano, con sus obligaciones de identificación y reporte.
La marca no publica en la tabla ningún detalle adicional sobre mercados de basquetbol. Su sitio la describe como casa de apuestas deportivas con avisos de juego responsable, y eso es lo que hay. Quien quiera verificar el estado actual del permiso tiene un camino concreto: revisar el número y el titular en el listado de la Dirección General de Juegos y Sorteos cuando el documento esté disponible, y comparar lo que ahí aparezca con lo que la casa publica.
Pickwin: cuando las fuentes se contradicen sobre el mismo número
Pickwin es el ejemplo más claro de por qué esta tabla lleva la palabra “según”. Su permiso aparece atribuido a Producciones Móviles S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora, y los números que circulan se contradicen entre sí: una compilación da DGJS/DCRCA/1584/2019 y otra repite el número que aparece en el pie de Betcris para Producciones Móviles. Un mismo permisionario puede operar varias marcas, y ahí está la explicación honesta de la coincidencia; también está la razón por la que el número no se imprime aquí.
Para el jugador esto tiene una consecuencia práctica: cuando el respaldo de una marca depende de la compilación que se consulte, la verificación en la fuente primaria deja de ser un trámite y se vuelve la única forma de saber con quién se está tratando. La pregunta útil no es qué número tiene Pickwin, sino a quién le reclama uno si el cobro se traba, y esa respuesta no cabe en un número.
Lo que sí se sabe es la estructura: un permisionario con permiso de apuestas remotas opera una marca digital adicional. Ese arreglo es común en el mercado mexicano y no es ilegal por sí mismo. Lo que no se puede afirmar es que sea el mismo permiso, ni que el número sea el que dice la lista más citada.
Codere: el catálogo más ancho y la marca con más años en el país
Codere llega con permisos de la SEGOB números DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según fuentes de comparación, y Libros Foráneos S.A. de C.V. (Codere México) como titular indicado. Su app cubre más de 30 deportes, con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. La ficha de la aplicación declara operar con permiso de la SEGOB, limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta.
Treinta deportes es el catálogo más ancho de esta lista, y ahí está su ventaja y su trampa. La amplitud se paga en profundidad: un catálogo que cubre treinta deportes no puede cotizar el mismo menú de mercados en cada uno, y el basquetbol se lleva una porción. Para el jugador que alterna deportes en una sola cuenta, Codere es la opción que menos obliga a cambiar de app. Para el que busca el menú completo de mercados derivados en un partido de NBA, ese mismo catálogo ancho es una promesa que hay que comprobar partido por partido.
Las “apuestas gratis” de su ficha merecen el mismo tratamiento que cualquier bono: una apuesta gratis no es dinero, y su valor depende de los requisitos que la acompañan. La ficha de la app no los detalla, y sin ellos nadie puede saber si esa promoción vale lo que parece.
Playdoit: transmisión, retiro anticipado y una promoción con nombre propio
Playdoit cubre futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas. Su permiso aparece como DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx, con Eventos Festivos de México como titular indicado.
El retiro anticipado en un deporte de marcador volátil como el basquetbol es la función más discutida de esta lista, y conviene mirarla con el precio del momento en la mano. Cerrar una apuesta que va ganando entrega menos de lo que habría pagado el boleto completo; cerrar una que va perdiendo recupera una parte de algo que ya estaba cuesta arriba. La herramienta hace lo que dice, pero el precio lo pone la casa, no el jugador.
“Playboost” es un nombre comercial para aumentar ganancias y no viene con cifras en la ficha, así que no hay nada que calcular. El partido que un jugador de basquetbol tiene que exigirle a esta casa es el catálogo de mercados por partido, no el eslogan: transmisión y retiro anticipado son funciones, y el precio sigue viviendo en el momio.
1xBet: la estructura más enredada de la tabla
1xBet aparece con permiso de la SEGOB número DGJS/0002/2020, según fuentes de comparación, que no pudieron confirmar el dominio ni el listado oficial, y con Entretenimientos Naturales como titular indicado. La App Store, además, lista la app bajo 1XCorp N.V., una empresa distinta del titular indicado.
Ese desajuste entre la empresa que publica la app y el titular del permiso es el dato que un jugador debería leer dos veces. Su app ofrece apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, además de bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad. La oferta es ancha, el catálogo cubre los deportes que un aficionado mexicano sigue, y el programa de lealtad es el tipo de cosa que premia el volumen de apuestas, no el acierto.
El jugador que quiera verificar aquí tiene una tarea más larga que en el resto de la tabla: confirmar el titular del permiso, el dominio y la empresa detrás de la app. Si las tres piezas no coinciden, la verificación personal es la única puerta que queda.
Novibet: el permiso impreso y nada más
Novibet aparece con permiso de la SEGOB número DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx, y Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. como titular indicado. El estatus de esta marca es verificable en una compilación pública, aunque no está confirmado por la autoridad.
El nombre del titular no es un dato decorativo. Comercial de Juegos de la Frontera sugiere una estructura fronteriza, y en el mercado mexicano eso significa presencia física donde el permiso se ancla. Si esa lectura es correcta, la marca opera bajo el mismo esquema que el resto de la lista.
Un jugador que compare por precio no tiene en esta casa ningún dato: no hay momios publicados de basquetbol en la ficha. Lo que hay es una estructura de permiso, y la decisión se toma o no sobre eso.
Strendus: tres permisos y dos titulares posibles
Strendus es la fila que más números acumula: DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según casasdeapuestaslegales.mx, con Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads como titular indicado, según la compilación que se lea. Tres números en tres años distintos apuntan a un historial de actualizaciones administrativas, no a tres permisos simultáneos, y esa es una lectura de sentido común que la tabla no puede confirmar.
Que los titulares también difieran es más incómodo. Un permiso con un titular claro es una promesa verificable; un permiso con dos candidatos y tres números deja al jugador con una tarea de detective.
El caso del que ya no está en la lista
Dos marcas que muchos aficionados mexicanos conocían bien no aparecen en esta comparación, y su historia explica por qué el estatus legal de una casa hay que fecharlo. El 11 y 12 de noviembre de 2025 la Unidad de Inteligencia Financiera identificó trece casinos y congeló cuentas, y bet365 y Betano (Ganador Azteca, del grupo de Ricardo Salinas Pliego) quedaron deshabilitadas. En diciembre de 2025 un tribunal colegiado solo les permitió publicar contenido informativo legal y ajeno a las apuestas. En marzo de 2026 un juez de distrito concedió a bet365 un amparo contra el bloqueo, y el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026. En julio de 2026 la Dirección General de Juegos y Sorteos suspendió diez dominios de casino en línea, incluidos betano.mx y bet365.mx. El 23 de octubre de 2026 un tribunal federal habría suspendido la orden de la SEGOB contra bet365 y Betano, según una sola fuente. Alrededor de 20 casinos físicos fueron cerrados en 2026.
La lección que se lleva el jugador no es sobre estas dos marcas en particular, sino sobre lo que puede pasarle al saldo de cualquier cuenta. Cuando un operador queda bloqueado, el dinero que estaba adentro puede quedar congelado mientras los tribunales deciden, y ningún bono compensa un saldo que no se puede retirar. Ese es el costo más grande de todos, y el único que no aparece en ninguna tabla de momios.
Legales, permisionarios y lo que el marco mexicano sí garantiza
Este es el apartado donde conviene tener la cabeza fría, porque aquí no hay margen que calcular ni ironía que sirva.
La autoridad y el instrumento
La autoridad es la Secretaría de Gobernación, y dentro de ella la Dirección General de Juegos y Sorteos, que autoriza, controla, supervisa, expide, modifica y termina permisos y sustancia los procedimientos de sanción, según el Reglamento de la Ley Federal de Juegos y Sorteos en su artículo 2. El Reglamento fue reformado el 16 de noviembre de 2023: su artículo 1 cubre la autorización, el control y la inspección de los juegos con apuestas y los sorteos, con excepción de los de la Lotería Nacional, bajo jurisdicción federal; su artículo 2 dice que la actividad de apuestas y sorteos no prevista expresamente queda prohibida; y su artículo 3 define el permiso como un acto administrativo temporal otorgado a un permisionario.
La figura correcta es “permiso”, no “licencia”. El permiso es temporal por definición legal, y los tipos relevantes para las apuestas son los centros de apuestas remotas y las salas de sorteos de números o símbolos, según el artículo 28; los titulares de permisos de hipódromo, galgódromo o frontón pueden obtener permisos complementarios para apuestas remotas, y los permisos son intransferibles conforme al artículo 31. Los permisionarios de apuestas remotas están obligados a cuentas trimestrales y anuales auditadas, seguro, reportes de operaciones sospechosas de lavado de dinero y fianza, por el artículo 29.
El estatuto de fondo es la Ley Federal de Juegos y Sorteos, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 31 de diciembre de 1947. Prohíbe los juegos de azar y las apuestas en todo el territorio y solo permite los expresamente autorizados; la SEGOB otorga permisos e inspecciona por el artículo 7, clausura establecimientos sin autorización por el artículo 8, ningún local puede estar cerca de escuelas o centros de trabajo por el artículo 9, y los estados y municipios cooperan por el artículo 10.
Ninguna norma menciona las apuestas en línea. La práctica reportada es que los sitios digitales no pueden tener permisos digitales autónomos y quedan amarrados al titular de un permiso presencial autorizado; muchas marcas extranjeras usan un permisionario local, y un mismo permisionario puede operar varias marcas. Eso es lo que explica las filas de la tabla de arriba.
La reforma que todavía no es ley
La SEGOB terminó un anteproyecto para reemplazar la ley de 1947, reportado el 13 de octubre de 2026, y lo envió al Gabinete de Seguridad. No ha sido presentado y no es ley. Existe además una iniciativa para derogar la ley y crear un Instituto Nacional de Juegos y Sorteos con edad mínima de 21 años y autoexclusión, que es solo una propuesta.
El jugador que lea noticias sobre “nueva ley de apuestas” debería revisar si el texto ya es vigente. Hasta que no lo sea, la ley aplicable es la de 1947 con su reglamento reformado, y cualquier cambio anunciado es una intención.
Qué se puede apostar y con qué condición
Las apuestas deportivas solo son posibles a través del permiso de la SEGOB de un permisionario. Las apuestas en vivo, los deportes virtuales, los esports y los tipos de apuesta no tienen regla separada en los artículos del reglamento revisados. Las apuestas mutuas y las carreras de caballos se regulan en hipódromos, galgódromos y frontones con el cruce de apuestas, donde los menores de edad nunca pueden participar, conforme al artículo 5. Para un mercado de intercambio de apuestas no se encontró disposición alguna, y esta página no afirma que exista uno en México. Sobre eventos restringidos, como ligas menores o de menores de edad, no se encontró ninguna regla. La Lotería Nacional queda fuera del reglamento por su artículo 1.
Edad, identidad y la protección que no existe
El artículo 5 del reglamento impide el acceso de menores de edad a las áreas de apuestas de los establecimientos y su participación en el cruce de apuestas, pero no fija un número; las marcas declaran el 18+ en sus propias fichas y pies de página, y un número legal de edad para el juego no está establecido. Los operadores verifican la identidad de sus usuarios y reportan las operaciones relevantes a la UIF y al SAT, dado que la actividad de apuestas es vulnerable en el marco contra el lavado de dinero; los documentos exigidos no están establecidos en la ley.
Lo que no existe es un registro nacional de autoexclusión. Las herramientas voluntarias —pausas, límites de depósito, autoexclusión— son lo que cada marca lista por su cuenta. Tampoco se encontró un límite legal de depósito o de pérdida ni una cuenta temporal. La publicidad muestra la clave del permiso oficial y avisos de juego responsable, según un reporte secundario.
Dinero: depósitos, retiros y el comprobante
Ninguna norma cubre los pagos de apuestas. Los métodos que nombran los listados y pies de página de los operadores —tarjetas, transferencia bancaria SPEI, vouchers en efectivo en tiendas como OXXO, monederos electrónicos— son lo que cada marca dice de sí misma. Los retiros van a una cuenta a nombre del jugador, y el operador emite un CFDI de retenciones por los premios gravados. Las criptomonedas en marcas con permiso no están establecidas.
Un dato concreto para dimensionar la parte operativa: la página principal de Winpot México muestra los logotipos de Visa, SPEI, OXXO, Mercado Pago y AstroPay como métodos de depósito, sin montos mínimos publicados, junto con banners de bonos de deportes y casino sin cifras.
Publicidad y bonos
No se encontró artículo federal de publicidad en el reglamento revisado. Los reportes sobre límites de horario en radio y televisión —después de las 22:30 o entre las 06:00 y las 22:00— describen iniciativas, no ley; los proyectos para limitar influencers y deportistas, prohibir la publicidad en transmisiones deportivas y prohibir los bonos de bienvenida tampoco son ley. Sobre bonos no hay regla legal alguna, y tras el alza del IEPS los operadores rediseñaron los bonos de bienvenida para absorber parte del impuesto.
Impuestos: el IEPS del operador y el ISR del jugador
En el nivel del operador, el artículo 2, fracción II, inciso B) de la Ley del IEPS grava con 50 % los juegos con apuestas y los sorteos que requieren permiso conforme a la Ley Federal de Juegos y Sorteos. La reforma se publicó en el Diario Oficial de la Federación el 7 de noviembre de 2025 y entró en vigor el 1 de enero de 2026; antes la tasa era de 30 %. El mismo inciso alcanza los juegos en línea de residentes en el extranjero sin establecimiento en México, que deben cumplir las obligaciones de la ley, con bloqueo temporal del servicio digital por incumplimiento grave, conforme a los artículos 18-H BIS a 18-H QUINTUS de la Ley del IVA. La base no está establecida: el texto leído dice solo “valor de la actividad”, la prensa habla del “monto total apostado”, y esta página no afirma que sea 50 % de lo apostado ni 50 % del ingreso bruto. Los impuestos estatales varían: la Ciudad de México grava los premios y Nuevo León grava los montos apostados.
En el nivel del jugador, los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR establecen que los premios de loterías, rifas, sorteos, juegos con apuestas y concursos legalmente autorizados son ingresos. El pagador retiene 1 % si el estado no grava el premio o su impuesto no excede 6 %, y 21 % si un impuesto estatal excede ese 6 %. La retención es pago definitivo solo si la persona presenta la declaración obligatoria; de lo contrario el ingreso se acumula y la retención se acredita. La Ciudad de México tiene un impuesto estatal de 6 % sobre los premios, lo que da alrededor de 7 % en total, según un reporte secundario, y los premios anuales superiores a 600,000 pesos deben reportarse en la declaración anual.
Los premios de sitios sin permiso son otro asunto. El artículo 137 cubre premios “autorizados legalmente”, y el tratamiento de los premios obtenidos en un sitio sin permiso no está establecido. La posición correcta aquí es la de siempre: consulta a un contador o asesor fiscal.
La zona sin protección
Un sitio con permiso de la SEGOB ofrece un recinto legal mexicano, un permiso, controles de identificación y prevención de lavado, y un CFDI de retenciones. Una marca que opera desde fuera no ofrece nada de eso, y el saldo en un operador bloqueado puede quedar congelado. En ninguno de los dos casos hay registro nacional de autoexclusión. Los sitios con licencia de Curazao no son permisionarios mexicanos. Basta decir que la zona offshore está desprotegida, sin nombrar marcas.
Sanciones: lo que no está establecido
El artículo 2 del reglamento prohíbe lo que no está expresamente permitido y el artículo 8 de la ley de 1947 permite a la SEGOB clausurar establecimientos no autorizados; la SEGOB ha reforzado su facultad de bloquear dominios y aplicaciones sin permiso, y una base legal para bloquear sitios de apuestas más allá del bloqueo por incumplimiento fiscal de la Ley del IVA no está establecida. Que un jugador reciba una multa o cometa un delito por apostar en un sitio sin permiso no está establecido, y esta página no afirma ni una sanción ni una exención.
Preguntas frecuentes sobre apuestas de basquetbol
¿Cómo sé si una casa de apuestas tiene permiso de la Secretaría de Gobernación?
La casa debe publicar el permiso en su propio sitio o en el pie de página, con número y titular. El listado oficial de la Dirección General de Juegos y Sorteos es la fuente primaria, y varios números que circulan en compilaciones no coinciden entre sí. Si el número del sitio y el de la compilación difieren, conviene preguntar directamente a la casa.
¿Cómo se calcula lo que paga una apuesta con la cantidad apostada y el momio?
Se multiplica lo apostado por el momio decimal. Con 500 pesos a 1.90, el boleto devuelve 950 pesos y la ganancia neta son 450. En una combinada los momios de cada tramo se multiplican entre sí antes de aplicarlos, de modo que dos momios de 1.90 dan 3.61 y tres dan 6.86.
¿Cómo se nota el margen de la casa en los momios?
Se nota al sumar las probabilidades implícitas de todos los resultados de un mismo mercado. En un mercado de dos resultados a 1.90 contra 1.90, la proporción que la casa devuelve es cercana al 95 % y el margen ronda 5 %. La banda habitual va de cerca de 4 % en mercados principales y líquidos hasta alrededor de 8 % en mercados secundarios.
¿Se pagan impuestos por los premios de las apuestas y quién los retiene?
Sí, los premios de juegos con apuestas legalmente autorizados son ingresos conforme a los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR. El pagador retiene 1 % cuando el estado no grava el premio o su impuesto no excede 6 %, y 21 % cuando un impuesto estatal supera ese 6 %. El operador entrega un CFDI de retenciones.
¿Cómo pongo límites de depósito o de pérdida en una casa de apuestas?
Cada casa ofrece herramientas internas de juego responsable en el menú de límites o en el perfil: montos de depósito, pausas y autoexclusión. No existe un tope legal de depósito en México ni un registro nacional de autoexclusión, así que cerrar la cuenta en un sitio no bloquea el acceso en otro. El límite hay que ponerlo cuenta por cuenta.
¿Se puede apostar al basquetbol colegial o universitario?
Sí, las casas que cotizan esas ligas publican el ganador y algunos hándicaps, aunque el menú suele ser más corto que el de la NBA. Con menos participantes el margen se abre y los momios se alejan del 1.90 del ejemplo. Conviene revisar el catálogo del partido concreto antes de abrir el boleto.
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